Ежедневно, с 8:30 до 22:30
Филипп Стенгер
Средняя оценка 0.0 из 5 на основании 0 голосов (0)
1 0
0
Гейм- и системный дизайнер из немецкой Studio Claymore, работал над Horizon Call of the Mountain и Sea of Thieves. Автор вводного курса по геймдизайну.
Рейтинги:

Филипп Стенгер

Филипп Стенгер — гейм- и системный дизайнер из Германии, работает в Studio Claymore. В его портфолио — коммерческие проекты Horizon Call of the Mountain, Sea of Thieves: A Pirate's Life и Reignbreaker, а также множество игр, сделанных на геймджемах и в университете.

Филипп увлекается технологиями, регулярно участвует в геймджемах и занимается исследованиями в геймдизайне: доступностью игр, игровыми экономиками и механиками с кубиками. Ведёт YouTube-канал GearedDice.

Курс Game Design for Game Developers он записал на английском языке; в каталоге представлена версия с русскими субтитрами и озвучкой.

Чему учат курсы Филиппа Стенгера

Вводный курс по геймдизайну для тех, кто уже делает игры или только собирается. В нём разбираются фундаментальные принципы дизайна и критическое мышление при работе над механиками, составление дизайн-документации, умение объяснять и передавать идеи фич команде, а также основы разработки игр на Unity и Unreal Engine.

Курсы и тренинги Филиппа Стенгер в наличии и под заказ

Постер товара: Геймдизайн для разработчиков игр
Скидка 85%
Предзаказ
Средняя оценка 0.0 из 5 на основании 0 голосов
Геймдизайн для разработчиков игр
Гейм-дизайн, 3D и визуал

Отзывы о трейдере Филиппе Стенгер:

Отзывов ещё нет, будьте первыми

Написать отзыв
Нажимая "Отправить" Вы соглашаетесь с правилами публикации и даёте согласие на обработку персональных данных. Администрация не несёт ответственности за содержание отзывов.

Похожие авторы

Фото: Martin Yanev
Геймдев
Martin Yanev
Инженер-программист с опытом в аэрокосмической отрасли, преподаватель и автор книги об API ChatGPT. Автор курса по разработке игр на Python.
Фото: Анатолий Демин
Геймдев
Анатолий Демин
Программист с большим опытом в C, C++ и C#, бывший главный программист игровой студии. Соавтор курса по синематикам и анимации в Unreal Engine 5.
Фото: Plamen Yanev
Геймдев
Plamen Yanev
Соавтор Martin Yanev по курсу разработки игр на Python. Курс учит языку через создание игр с нуля.
Фото: Александр Вагнер
Архитектура и System Design
Александр Вагнер
Ведущий разработчик ПО в Bidease и основатель платформы Torrow. Спикер курса Слёрма по архитектуре приложений и чистой архитектуре.
Фото: Алексей Науменко
Геймдев
Алексей Науменко
Unity-архитектор, CEO Black Tower Basement, работал над Raid: Shadow Legends. Автор курсов по архитектуре игр, ECS, Addressables и тимлидству в геймдеве.
Фото: Роман Сакутин
Геймдев
Роман Сакутин
Программист, основатель студии разработки игр «Агава» и школы ЯЮниор. Автор курсов по Unity, C#, гиперказуальным играм и Roblox.