Овладей искусством разработки Android-приложений и стань современным синьором!
- 30+ часов теоретического материала, который был подготовлен специально для этого курса
- 5 огромных глав, разбитых по направлениям, которые прокачают ваши навыки Android-разработки
- 12 лет опыта разработки, которые я полностью вложил в этот курс
Видео-курс вам подходит, если:
- Вы писали Android-приложения
- У вас есть одно или несколько простых андроид-приложений, возможно пет-проекты. Важно, что у вас есть опыт создания приложений и вы знакомы с понятиями класс, функция и так далее
- Вам не хватает технической базы знаний
- Глава 1 «Современный Android»» поможет закрыть пробелы в базовых технических знаниях. В том числе, на примерах истории технического развития ОС Android
- Вы хотите стать синьором
- Главы 2-4 направлен на развитие «синьорного» мышления. В них подробно разобраны архитектура, навигация, работа с зависимостями, UI и многое другое
- Вы застряли на одной позиции
- Глава 5 «Современное лидерство» поможет понять почему вам не повышают зарплату или грейд и что с этим делать. Бонусом я расскажу как зарабатывать действительно большие деньги на программировании и вы сможете ответить на вопрос точно ли вам это нужно
Программа курса
Глава 1. Современный Android
- Android Structure
- В этом блоке разбирается из чего состоит ОС Android, как она связана с ОС Linux на которой базируется. Даются основные пояснения по таким терминам как GPU, Rendering, IPC и так далее. Так же в этом блоке мы обсудим все уровни андроида, например, работу с сетью
- Java Memory Model
- Этот блок полностью посвящен тому как работает JMM, как это связанно с Android, что такое Happens Before отношения, в чем разница между одноядерными и многоядерными процессорами с точки зрения Андроид
- Performance
- В этом блоке мы разбираем все, что можно сделать для ускорения работы приложения. От того как работает распределение ресурсов в ОС, до понятий overdraw, холодный старт, горячий старт и различие между многопоточностью, асинхронностью и concurrency
- AOT vs JIT
- В данном блоке разбираются основы компиляции, какие механизмы работают в андроиде, почему приложения тормозят, на каких этапах чаще всего ошибаются разработчики
- Background Work
- В этом блоке разбирается понятие фоновой работы в ОС Андроид, от самых старых способов до самых новых. Появляется понимание как ОС относится к понятию фоновой работы и правильное понятие фоновой работы
- UI
- Этот блок про то, как наш код, который мы пишем в XML или Compose превращается в картинки на экране. Полнейший гайд по всему процессу, уникальная информация, собранная в одном месте
Глава 2. Современная архитектура
- Многомодульность
- В этом блоке мы разбираем работу с многомодульными проектами и отвечаем на вопросы «Зачем это нужно?», «Как с этим работают синьоры?», «Как принимать решения?», а также лечим проблемы, которые несет многомодульность
- Clean Architecture
- Блок полностью посвящен чистой архитектуре, разбору того как она действительно должна работать на андроиде. Также, там разбирается, а действительно ли вам нужна чистая архитектура, так как 95% проектов работают без нее
- SOLID
- Полный разбор и практическое применение этих принципов на проекте. Как на SOLID смотрят синьоры и джуны, в чем разница в мышлении
- Навигация
- Применение навигационных библиотек в многомодульных и сложных проектах. Разбор всех современных популярных навигационных библиотек и их сравнение между собой
- DI
- Эта глава посвящена DI фреймворкам, а именно как жить без DI фреймворков, какие конкретно проблемы несет в проект Dagger 2 и как обходиться без него. Также подробно раскрывается суть кодогенерации с примерами
- Compose
- Эта глава посвящена тому, как организовать архитектуру приложения, если вы используете Jetpack Compose. Какие ошибки совершаются обычно и как их исправить. Также в ней разбираются архитектуры TEA, MVVM, MVI, Flux, BLoC и отличия между ними
Глава 3. Современная сборка
- Зачем нам сборка?
- В этой главе мы разбираем принципы работы сборки проектов и приложений, каких подходы существовали, смотрим на историю появления градла и что он взял от других систем сборки (Ivy, Maven и др.)
- Зависимости
- В этом блоке разбирается работа с зависимостями в Gradle, как работа с зависимостями происходит под капотом, опасности транзитивных зависимостей, как происходит кэширование зависимостей и как можно ускорять сборку в компании
- Flavors, Build and Execution
- Блок посвящен разбору того, что можно сделать с помощью Flavors в Android, какие опасности это несет, как с ними справляться, как это все работает под капотом, а также как настраивать и управлять билдами через CI/CD
- Основы Gradle
- В этом блоке разбираются основные термины Gradle, на которых дальше строится вся работа. Полный разбор основных классов и типов, а также демонстрация как это все работает в итоге в связке, а также что такое gradle плагины и зачем они нужны
- Kotlin Multiplatform
- Здесь мы разберем особенности работы kotlin multiplatform gradle plugins, какой функционал они дают, как их правильно настраивать и работать с ними, а главное во что потом превращается работа gradle после настройки
- Публикация артефакта
- Этот блок посвящен созданию и публикации артефакта в mavenCentral, а также в свои хранилища и работе с артефактами внутри своего закрытого контура. Включает Kotlin Multiplatform
Глава 4. Современный UI
- Тайны XML
- Блок про особенности работы с View. Глубокий разбор самого класса View, хитрости и тонкости работы с Layout, View и RecyclerView отдельно
- UI Performance
- Блок про работу с профайлерами, метриками и другими различными performance инструментами. Заглянем в то, как это вычисляется и что означает, а главное что с этим потом делать
- BDUI
- Блок про современный подход к обновлению UI через BDUI, разберем все популярные существующие фреймворки, посмотрим как они создаются и даже создадим свой небольшой BDUI фреймворк
- Jetpack Compose Internals
- В этом блоке внутреннее устройство compose, практические советы по уменьшению количества рекомпозиций, по работе с preview и связи всего этого вместе
- Custom Views
- В этом блоке мы разберем создание кастомных компонентов как с помощью View, так и с помощью Jetpack Compose. Также посмотрим на основные ошибки с которыми сталкиваются при создании и когда можно обойтись без этого
- Animations and Magic
- В этом блоке мы с вами разберем все подноготную анимаций в Android. Как она создается под капотом, по каким принципам действует, чем отличается easyIn от easyOut, а также как сделать крутые анимации быстро и легко
Глава 5. Современное лидерство
Гайд по базе
- Как мы думаем и принимаем решения
- Mana Pool, Health Pool и другие физиологические ограничения
- Почему важно уметь вести переговоры
- Как стресс влияет на нашу жизнь
Как заработать на работе
- Плюсы и минусы разных способов повышения зарплаты
- Как зарабатывать на решении проблем бизнеса
Как попасть в клуб 700
Блок про деньги. Можно ли в IT зарабатывать выше миллиона рублей в месяц и как этого добиться без переработок, двух, трех или 10 работ и получать при этом удовольствие
Гайд по работе
- Как мыслят менеджеры компаний
- Нюансы perfomance review и почему сложно добиться повышения зарплаты
- Как устроен найм в компании
- За что платят деньги
Как стать руководителем
- Типы руководителей, их плюсы и минусы
- Как разрешать конфликты и почему не стоит от них уклоняться
- Как эффективно проводить встречи 1-1
- Техники работы с подчиненными
Тариф Базовый.






