Ежедневно, с 8:30 до 22:30
Предзаказ
754

Team lead разработчиков в gamedev

Средняя оценка 5.0 из 5 на основании 1 голосов 5.0 (1)
1 0
0
1890 ₽
18000 ₽
-90%
Кэшбэк: 5% (95 ₽)
Курс будет выдан в течение 1-3 часов после оплаты.

Мастер-класс о том, как не сойти с ума, став лидом, перестать чувствовать себя самозванцем и выжать из этой позиции максимум развития для себя и команды.

Не пытается поговорить обо всем на свете, не учит Agile-ам и Scrum-ам по методичкам. Зато содержит опыт ведения технической команды (и даже не одной!) и проектов в максимальной концентрации.

Разберем наболевшее — от размытых границ своей ответственности до развития команды, от общения с руководством до отношений с другими тимами.

Рассмотрим процессы в больших командах, git-flow, код-ревью, парное программирование, one-to-one, 360 (и другие градусы), управление конфликтными ситуациями, внедрение новых технологий и фреймворков и многое другое.

Состоит из видео, которые смонтированы в максимально плотный поток информации, без воды и заиканий.

Мы создали этот мастер-класс, ориентируясь не только на свой опыт управления большими командами, но еще и на реальные вопросы, которые задавали нам начинающие ( и продолжающие) ) лиды команд разработчиков на личных консультациях. Постарались добавить сюда и разбор проблем, с которыми сталкивается каждый лид, и массу практических инструментов для управления командой и для развития команды, и вдохновение для роста.

В первую очередь мастер-класс ориентирован на лидов (или тех, кто хочет ими стать) продуктовых команд разработки. Тем не менее, большая часть рецептов (кроме code-review и парного программирования) сработает для лида любой технической команды, будь это QA, TechArt, BA и др.

Для тех, кто вырос в лида внутри компании, и хочет получить второе мнение в ответах на вопросы:

  • чем, в действительности, должен заниматься тимлид?
  • почему я все время занят, но при этом не чувствую, что делаю что-то полезное?
  • как строят процессы в больших командах в индустрии?
  • нужны ли бесконечные митинги и как их использовать?
  • найдется ли когда-нибудь время, чтобы писать код, или это финал моей технической карьеры?
  • я чувствую себя миддлом или даже джуном, как управлять сеньорами?
  • управлять командой значит только распределять таски?
  • какие у меня есть права и рычаги воздействия?
  • как мне развивать команду, что такое вообще развитие команды и какие инструменты можно использовать?
  • как заставить команду перейти на новые процессы?
  • как критиковать члена команды?
  • как адаптировать новичков?
  • чего от меня ожидает директор, Project Manager, Product Manager?
  • сколько должен длиться холивар внутри команды?
  • и так далее

Программа курса

Я стал лидом, что дальше?

  • функции лида, задачи и возможности
  • распределение времени
  • как развиваться дальше технически

Отношения в команде

  • как хвалить, ругать, мотивировать и зачем)
  • как проводить митинги, ежедневные, технические, отчетные, большие и 1-на-1
  • как решать конфликты
  • как оценить членов команды и заставить куда-то двигаться

Управление ресурсами и процессы

  • git-flow
  • код-ревью
  • парное программирование
  • управление командой с разным уровнем скилла
  • менторство и адаптация новичков
  • развитие членов команды
  • распределение задач

Сколько нужно программистов, чтобы сделать релиз

  • как запитчить идею менеджменту
  • репортинг и делегирование
  • инструменты и визуализация
  • отношения с другими командами
Характеристики
Наличие Предзаказ Тип Видео Размещение на сайте 01.06.2021 Артикул 754

Об авторах

Фото: Екатерина Ревво
0.0
Екатерина Ревво
CTO Black Tower Basement, бывший Client Team Lead на Raid: Shadow Legends. Автор курсов по архитектуре игр на Unity, ECS, Addressables и тимлидству.
Фото: Алексей Науменко
0.0
Алексей Науменко
Unity-архитектор, CEO Black Tower Basement, работал над Raid: Shadow Legends. Автор курсов по архитектуре игр, ECS, Addressables и тимлидству в геймдеве.
Фото: k-syndicate.school
0.0
k-syndicate.school
Онлайн-школа для Unity-разработчиков от выходцев из Plarium. Курсы по архитектуре мобильных игр, ECS, Addressables, юнит-тестированию и тимлидству в геймдеве.

Отзывы и комментарии

Отзывов ещё нет, будьте первыми

Написать отзыв
Нажимая "Отправить" Вы соглашаетесь с правилами публикации и даёте согласие на обработку персональных данных. Администрация не несёт ответственности за содержание отзывов.

Похожие товары:

Постер товара: Начинающий Team Lead
Скидка 92%
Предзаказ
Средняя оценка 0.0 из 5 на основании 0 голосов
Начинающий Team Lead
Тимлидство и управление командой
Постер товара: Developer Experience
Скидка 70%
Предзаказ
Средняя оценка 0.0 из 5 на основании 0 голосов
Developer Experience
Тимлидство и управление командой
Постер товара: Стать тимлидом
Скидка 92%
Предзаказ
Средняя оценка 0.0 из 5 на основании 0 голосов
Стать тимлидом
Тимлидство и управление командой
Постер товара: Тимлид: руководство по выживанию
Скидка 85%
Предзаказ
Средняя оценка 0.0 из 5 на основании 0 голосов
Тимлид: руководство по выживанию
Тимлидство и управление командой
Постер товара: Team Lead 2.0
Скидка 90%
Предзаказ
Средняя оценка 0.0 из 5 на основании 0 голосов
Team Lead 2.0
Agile, Scrum и Kanban
Постер товара: Инструменты тимлида
Скидка 80%
Предзаказ
Средняя оценка 5.0 из 5 на основании 1 голосов
Инструменты тимлида
Тимлидство и управление командой
Постер товара: Профессия QA Lead
Скидка 50%
Предзаказ
Средняя оценка 5.0 из 5 на основании 1 голосов
Профессия QA Lead
Тимлидство и управление командой
Постер товара: Современный Agile для разработчиков
Скидка 80%
Предзаказ
Средняя оценка 0.0 из 5 на основании 0 голосов
Современный Agile для разработчиков
Agile, Scrum и Kanban